Ecosistem: simulare cu iepuri, vulpi și iarbă
Iarbă, iepuri și vulpi pe același câmp, cu un grafic live al populațiilor. Poate ecosistemul tău să supraviețuiască un minut? Simulare pentru ora de biologie.

✓ Prompt verificat în Gemini (fără cont): a funcționat de 3 ori din 3
- Nivelul
- Avansat
- Rezultat
- Simulare de ecosistem într-un singur fișier HTML
- Vârsta
- 12+
- Timp
- ≈ 40 min
- Instrumente
- Gemini
- Cont
- Nu e nevoie
Ce iese
E o misiune beta: promptul e scris, dar în testele noastre nu a mers de fiecare dată. Dacă ceva nu merge — descrie-i AI-ului ce vezi, într-un singur mesaj.
Pași
-
Deschide gemini.google.com. Sub 13 ani — împreună cu un părinte, pe dispozitivul lui.
-
Copiază tot promptul și trimite-l:
Fă o simulare a ecosistemului „Vulpi și iepuri” într-un singur fișier HTML. Nu conecta nimic de pe internet: fără Tailwind, CDN, fonturi, imagini sau biblioteci — doar CSS și JavaScript propriu în fișier. Nu salva nimic în memoria browserului. Toată interfața în limba română. Câmpul este o grilă de 40×40 de celule pe canvas, marginile sunt legate (ieși în dreapta — apari în stânga), 10 pași de simulare pe secundă. Folosește exact aceste numere implicite: iarba dintr-o celulă mâncată crește la loc după 30 de pași; la început 80 de iepuri și 10 vulpi în celule aleatorii, jumătate din celule cu iarbă. La fiecare pas fiecare animal trece într-o celulă vecină aleatorie. Iepurele consumă 0,25 energie pe pas, iar când mănâncă iarbă în celula lui primește +4; când energia trece de 12 se divide: energia se înjumătățește și alături apare un pui. Vulpea consumă 0,06 energie pe pas; dacă în celula ei e un iepure, îl prinde cu probabilitate 30% și primește +6; când energia trece de 30 se divide la fel. Animalul cu energie 0 moare. Cel mult 600 de iepuri. Migrație: dacă sunt mai puțin de 10 iepuri, în fiecare secundă de la marginea câmpului vine 1 iepure nou; dacă sunt mai puțin de 3 vulpi — o dată la 3 secunde vine 1 vulpe. Folosește o singură funcție step() pentru pasul simulării și apeleaz-o din requestAnimationFrame ținând cont de viteză. Glisoare: timpul de creștere a ierbii (10–60 de pași), norocul vulpilor la vânătoare (10–60%), viteza simulării. O atingere pe câmp adaugă un iepure, un buton comutator „Adaug: iepure / vulpe”. Jos un grafic live cu numărul de celule cu iarbă, iepuri și vulpi pentru ultimul minut. Dacă o specie a dispărut — un mesaj mare „Au dispărut!” și butonul „Din nou”. Înainte de răspuns recitește tot codul: toate parantezele sunt închise, funcțiile săgeată sunt scrise corect, toate variabilele sunt declarate și toate funcțiile există. Totul trebuie să arate bine pe telefon. Arată rezultatul în Canvas. -
Așteaptă cam un minut, apasă Previzualizează (Preview) și încearcă toate butoanele și glisoarele.
-
Verifică AI-ul (întrebarea de mai jos).
-
Apasă Descarcă (Download; uneori e meniul Exportă) — fișierul se deschide în orice browser. Arată-l la oră!
Schimbă promptul
Înainte să-l trimiți, înlocuiește câteva cuvinte — iese versiunea ta. Schimbă doar cuvintele, iar regulile despre internet și Canvas lasă-le.
- „vulpile” → „lupii”, „iepurii” → „căprioarele”
Dacă nu merge
- AI-ul scrie că a schimbat tot, dar rezultatul e la fel? Scrie:
Nu s-a schimbat nimic. Arată versiunea actualizată în Canvas. - AI-ul scrie codul în chat, fără Preview? Scrie:
Deschide rezultatul în Canvas.
Trimiterea lucrărilor în galerie se deschide în curând.